盡管微軟昨日發布的上季度利潤高達260億美元,遠超華爾街預期,但公司仍公布了新一輪組織架構調劑,設計裁人9000人。此次人員削減對xbox游戲部分形成嚴重襲擊,致使rare任務室的everwild等多個已發布項目被作廢,zenimax未地下的mmo項目也一同終止,the initiative任務室則面臨封閉(其正在開辟的完滿陰郁重啟項目現已休止)。
Vlambeer結合開創人Rami Ismail號令道:“必然有更好的方法來處理這些問題,游戲行業不應重復演出這類悲劇。”曾介入文明7和漫威午夜之子編劇任務的Emma Kidwell苦笑道:“這個行業快把我逼成小丑了。”
很多業內助士指出,微軟的裁人表露出全部行業自覺尋求無窮增進的問題。Outerloop Games創意總監Chandana Ekanayak指斥稱:“一邊為了財報裁掉數千名員工,一邊卻坐擁數百億美元利潤,這類實際太荒誕了。永續增進本就是個偽命題,這是對人材的偉大揮霍。”Fallen London前首席敘事設計師Bruno Dias質疑:“當大范圍裁人釀成每季度的例行私事,這莫非不是墮入了一個死亡輪回?”他還注重到Xbox在削減硬件投入的同時,也在逐漸崩潰本人的發行系統:“現在的Xbox就像一家被私募收購后,正被拆解變賣電線的老公司。”
Respawn娛樂系統設計師Andrew Carl希奇提到,微軟一方面停止裁人,另一方面卻大手筆投資“低質”的生成式AI研發,使人憤恨:“別忘了,這些裁人發作的同時,他們還在豪擲800億美元押注AI——那些沒人想要的AI工具不只會說謊,還存在嚴重保險隱患,能耗更是高得離譜。”
就連2002年離任的初代Xbox設計者Seamus Blackley也指斥微軟以后的計謀方向是在自我消滅:“想想看,哪部經典作品不是歷經災禍才降生的?目前經管層一碰到問題就砍項目。安穩開辟只會產出平淡之作,偉大的游戲必需勇于冒險——這個事理很難明嗎?”當有網友奚弄“目前連賬目都交給Copilot算”時,他犀利回應:“那效果一定是錯的,而且它還會對峙本人是對的。”